Blade of Immortals présente Seigneurs des Arcanes

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Le Jeu de rôles se professionnalise, et avec lui le jeu peut aussi se pratiquer sur site internet avec tous les atouts d’une plateforme web (mises à jour de contenus, contenu additionnel régulier, communauté, partages).

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Les gamers libres sont aussi de la partie!

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Le Jeu de Rôles

Le Jeu de Rôles est une forme conviviale et ludique de théâtre d’improvisation. C’est donc avant tout un jeu. Pour les participants, il n’y a ni perdant ni vainqueur, car le jeu consiste, à l’exemple des autres formes de la discipline comme le quintet d’impro, à réaliser une narration collective.

Ce n’est donc pas un match mais une partie. Afin de rendre possible une telle improvisation, il est conseillé de limiter les participants (la Table) à cinq joueurs, et ce même si deux joueurs sont suffisants.

Les Personnages-Joueurs

Les participants, appelés généralement les Personnages-Joueurs ou PJ (car ils garderont le même rôle durant toute l’histoire, sauf incident), jouent les émotions et les dialogues du personnage qu’ils ont créé pour la partie. Ils décrivent les actions de ces personnages.

C’est pourquoi des règles sont établies, car il n’y a pas de limite à ce qu’un joueur peut décider de décrire, comme action pour son personnage, mais certaines desserviraient l’histoire, et donc le jeu.

Pour régler ce problème, on fixe le cadre des possibilités de son personnage et, lorsque cela est nécessaire, on fait appel aux probabilités. Chaque personnage des joueurs est donc évalué en fonction de Traits, Caractéristiques et Compétences mesurées en valeurs, et on fait appel aux dés et à un système de comptage garantissant le respect des probabilités de succès.

Avec le temps, le PJ progresse dans l’aventure, acquiert parfois de l’équipement et relève des défis plus osés, c’est pourquoi on lui accorde des points d’expérience (XP) à la fin de chaque partie. Ces points lui permettront de repousser les limites de son personnage en augmentant ses probabilités de réussite et de réaliser des performances de plus en plus osées. Parfois même, il pourra accomplir des prouesses surhumaines.

Le Conteur

Une autre différence avec le théâtre d’improvisation classique, c’est que dans le Jeu de Rôle, il n’y a pas d’arbitre, ni de public pour désigner les vainqueurs. Il n’y a qu’un meneur de jeu, ou Conteur, qui fixe le cadre de cette écriture imaginaire.
Pour cela, un Conteur doit connaître ou inventer chaque aspect de l’environnement des Personnages-Joueurs. Son but est de rendre l’histoire immersive, crédible, amusante, et de créer du défi pour eux. Avec le temps et les aventures qui se succèdent, les joueurs développent un attachement pour leur Personnage et il est très important que le Conteur en tienne compte.

L’une des nécessités du Conteur est de rendre possible les interactions entre les personnages des joueurs et tout autre personnage de l’univers virtuel dans lequel se déroule l’action : les Personnages-Non-Joueurs (PNJ). Afin de résoudre ces interactions, qui peuvent être notamment physiques comme les combats, il est préférable de déterminer les Traits, Caractéristiques, Compétences et équipements des PNJ pour faire appel aux probabilités.
Dans Seigneurs des Arcanes, le système de gestion de PNJ est simplifié, afin que ces « figurants » interprétés par le Conteur soient simples et rapides à manier.

Balad al-Jamah, ville de Départ

La ville de Balad al-Jamah, cité franche, est située à l’intersection de trois royaumes: le Shadiraï ou Coeur-Royaume, le Tahuguthan, terre traditionnellement obscure qui fut récemment gouvernée par les alamites du delta, et la Bazilée, terre occidentale préservée contrôlée par le Régus Voladim el-Moldari.

En bref, la ville est héritière des traditions de trois grandes entités politiques, sans compter qu’elle fut capitale confédérale de l’empire du temps de l’Assemblée des Trônes, lorsque tous les rois de Gandariah avaient situé leur cour commune dans le palais du Trône de Cristal.

Balad-al-Jamah est une ville portuaire située sur une péninsule, et traversée de cours d’eaux menant à la mer du Golfe d’Azkara.

C’est une ville ancienne qui brille encore de sa splendeur passée, entretenue comme ville de commerce et de diplomatie pour toutes les entités politiques de l’ouest et du centre de l’empire confédéral. Ses merveilleuses fontaines de grès diffusent une eau claire et abondante, sous l’oeil des bienveillantes statues des muses, et l’on y entend parfois des chants lancinants, semblant émaner de la Voix des Sources, une légendaire poétesse mystérieuse enfermée quelque part, et contant les heures passées du monde.

En dehors des quartiers d’habitation cossus des baziléens, shadirites et alamites, organisés par clans, il existe dans l’enceinte préservée par de hautes murailles le quartier palatin du Trône de Cristal d’Ishkaladar, tout à l’ouest, tandis que l’est de la ville héberge l’esplanade des temples. On y compte un temple à Ishtar -contenant l’idole de Baal et les Tentures des Mille et Un Djinns- un temple de Mezdahor -contenant le Mémorial de Noréa- et le temple de Dimitra de la petite communauté mazighani qui vit essentiellement sur le dos des cultes. Ce sont les prêtres qui récoltent l’impôt en grain et l’entreposent dans de nombreux greniers dont la sécurité est assurée par la milice urbaine.

Il existe également de nombreux enclos près de cette esplanade, formant le marché aux bestiaux, utile pour le commerce, l’alimentation et le culte.

En dehors des murailles, s’étendent à l’infini des bidonvilles abritant les plus infortunés, n’ayant pas part au commerce et activités lucratives. Parmi eux se trouvent les nombreux réfugiés qui affluent d’Atka’ab et du Shadiraï, respectivement victimes des conquêtes d’Urzil de Baktrée et des Hordes Noires Moghûls.

La vie est rythmée par les afflux de population maritime de Pelaboria apportant de nombreuses denrées alchimiques et autres armes à feu, tandis que le sud pourvoit, avec difficulté étant donné les conquêtes environnantes, en soieries et pigments. L’économie de Balad al-Jamah est gravement menacée d’isolement par la chute du Shadiraï, le Coeur-Royaume étant passé sous la férule terrible des moghûls de Khagarsaï.

La cité de Balad al-Jamah est gouvernée par le Collège des Neuf, une assemblée de vizirs, administrateurs à vie, autrefois désignés par les shah de l’empire, ils ont, pour des raisons inhérentes à l’actualité, récemment acquis leur pleine autonomie et ne répondent plus à quiconque, conférant ainsi à leur gouvernance le statut enviable de cité-état de plein droit et exercice.

Des agitateurs redoublant d’efforts souhaitent l’instauration d’une république communale, mais Balad-al-Jamah dispose déjà d’avantages importants en tant que cité-franche; une république pourrait l’affaiblir, en ces temps de guerre. Il s’agit de maintenir une autorité forte de la milice sur la cité pour contrôler la ville face aux conspirateurs kshayatrim, aux pillards, aux bandes, et aux envahisseurs potentiels.

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