Le Jeu de rôles de fantasy orientale/clockpunk

Dégâts spéciaux

Poisons :

2d6PV/tour pour un poison standard.

Peut aller jusqu’à 2d12 + Corruption pour un poison alchimique.

Dégâts de feu sec :

15PV sur exposition + mise hors combat

Dégâts de feu gras :

25PV/tour + mise hors combat

Dégâts de métal en fusion :

25PV sur exposition + mise hors combat

Inanition :

1d6PV

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