Le Jeu de rôles de fantasy orientale/clockpunk

Le jet de Vertu

Parfois, le joueur voudra transcender les contraintes sociales posées par sa Voie et ses Vertus tribales. Pour cela, il lui faudra réussir un jet de Vertu.

Le joueur choisit la Vertu impliquée en expliquant pourquoi.

Le test consiste à lancer 1d6 et à faire le plus petit score possible :

  • Si la Vertu a pour valeur 1 ou 0, la difficulté est de 1 sur le dé. Dans tous les cas, un 1 sur le d6 de Vertu est toujours un succès.
  • Si la Vertu est de 5 ou 6, la difficulté sera de 5 sur le dé, car un 6 est systématiquement un échec.
Sans le “Code” (la Voie des Voleurs) ou la Vertu de Prestige, peut-on réussir à frauder sans attirer le courroux de ses commanditaires ou de ses subordonnés?
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