Règles d’Initiative

On compte les Rangs d’Action à rebours.

Initiative = Vaillance + 1d6

Rang d action

Règle spéciale d’Initiative des kshayatrim et niveau de Danger

Les kshayatrim rajoutent à leur valeur d’Initiative (rappel : Vaillance + 1d6) leur niveau de Corruption. Cela donne au PNJ son niveau de Danger.

Calcul de l’Initiative du kshayatrim/de la créature maudite :

Vaillance + 1d6 + (Danger – Corruption du PJ)

Par ailleurs, le niveau de Corruption du PJ réduit de sa valeur le niveau de Danger qui lui est opposé.

Exemple : Un PJ dont le niveau de Corruption est de 3 qui serait confronté à un niveau de Danger de 5 ne prendra en compte que +2 en Initiative de la part de son adversaire.